最近のガンダム、違う?同じ?
先日、知り合いのセルビア人からこう言われました「最近のガンダムは、ストーリーが全部同じパターンだ」、と。
彼は、SEED、00、AGE、ユニコーン、Gのレコンギスタ、そして鉄血のオルフェンズのどれもが『戦いを主人公の第三製力が止める』ストーリーだと非難しました。
思わず血管がブチ切れるかと思いました...(例えるなら、フェラーリとランボルギーニ見て「え、同じじゃね?」って言われたり、AKB48のメンバーを見て「皆そっくりー」って言われた感じ)・
しかし、胸のどこかに引っかかりも覚えました。「確かに、大体どれも『激化した戦いを主人公たちの第三製力が止める』...」と、一理認める自分がいたのです。
しかし、これは受けおりですが、作品とは木に似ています。中心となるのは一本の幹で、真っ直ぐで、基本的に似通っています。作品も突き詰めると「主人公が成長して敵のボスを倒す」とか、「紆余曲折を経てヒロイン末永く暮らす」といったものです。それらの違いを作るのは幹から伸びる枝であり、葉っぱです。
そういった点から見ると、それぞれのガンダムはまったく違った個性を持っています。
そこで、上記の彼が同じだと言った各ガンダム作品の違いを私なり説明します。
注:あくまで私が現時点で感じているものであり、反論を認めるというか、むしろ聞きたいです。
・SEED
初代のモダンアレンジ。遺伝子操作など当時の関心を意欲的に設定に取り入れた、
・00
大いなる実験。初めて西暦が使われた。エネルギー問題が紛争の原因になるなど、未来に存在しうるかもしれない地球で、組織だった「紛争根絶の試み」を描いた実験的な作品。
・AGE
子供と親を繋ぐ作品。親子3世代の移り変わりを描いただけでなく、対象年齢を子供にしたことで、見ている親子をもガンダムで繋いだ。
可能性の証明。初代から続く宇宙世紀を材料に、今、何ができるかを見せた。
・Gのレコンギスタ
この作品を語ることは、富野監督を語ることになる。初代を含む多くのガンダム作品を作り上げた富野由悠季監督が久しぶりに制作した。
・鉄血のオルフェンズ
感想&メモ:ビジネスマンのための「数字力」養成講座 これで、もっともっと見えてくる
「ビジネスマンのための「数字力」養成講座 これで、もっともっと見えてくる」の感想&思ったことメモ(半分自分用)
・具体化
ビジネスでは、なんであれ、物事をできるかぎり具体化、数値化することが求められます。だいたい、物事は、具体化しないかぎり、実行できないし、数字というのは、ある意味、究極の具体化です。つまり、 「数値化」=「具体化」が「目標達成力」を高める。 もちろん、「優しさ」や「楽しさ」など、なかなか数値化できないものもあり、そういうことのなかに実は重要なことが含まれていたりするものですが、そうしたものを除いて、 できるかぎり数値化し、定量化して、分析する。 これは言ってみれば、論理思考の基本の一つでもあります
数字の大切さがとてもよく分かる話しです。数字化できるから、ダイエットで何キロ痩せたいか、そうするには何カロリーまで摂取していいのか、等が分かりますもんね。
さらに、数字化することで記録でき、記録することで積み重ねることができます。人が宇宙に出れたのも数字のおかげということでしょう。
↓本書の中にあった数字の使い方で気になった物のメモ
・会社の売上予測
会社のおおざっぱな売上予測は 「一人あたりが生み出す売上 × 社員数」 で出る。では、その一人あたりが出す売上の出し方だが、
Step1.人件費(平均500万=給料x1.5〜2) ÷ 労働分配率(平均60%)= その会社で一人あたりが生み出す付加価値(830万)(←GDP÷就業者数でも出る)
労働分配率は、会社が得た利益の中からどの程度人件費に使っているかの割合。会社などによって異なるので計算する場合は調べよう。
Step2.一人あたりが生み出す付加価値(830万) ÷ 付加価値率(平均0.3)= 一人あたりが生み出す売上(2760万)
付加価値率は、売上における付加価値(売上ー原価)の割合。付加価値÷売上。これも会社などによって異なる。
Step3.一人あたりが生み出す売上(2760万) x 社員数 = 会社の売上
となる。
ちなみに、 「GDP÷就業者数x(その会社/業種の)労働分配率÷1.5〜2=(その会社/業種の)平均給料」ということにもなるのかな?
他にも、「会社の売上÷社員数×(その会社/業種の)付加価値率(平均0.3)×(その会社/業種の)労働分配率(平均60%)÷1.5〜2=その会社の平均給料」ということかな?
ただ、付加価値率と労働分配率はそれなりに違うので要リサーチ。
グリーンフレーム最強説(という名の詭弁探し)
詭弁が2つ混じっています。どれでしょう?
MBF-P04 グリーンフレームはオーブ首長国連邦により製造されたP0シリーズの中で唯一大幅な改修がされていない機体だ。しかし、G兵器(デュエル、ブリッツ、バスター、イージス、ストライク)を元に開発されたP0シリーズの機体スペック高く、その後のオーブ首長国連邦のMS開発方針の元になった。
パリィで攻略、初代インフィニティブレード
二日前はホワイトハウス侵入、今日は麻薬密輸。ドローンが運ぶのはDVDやドッグフードだけではない様子
26日未明、ホワイトハウスの敷地でドローンが見つかりました。テロリストの試験フライトなのか、モニター越しの世界をちょっと軽く見ちゃった趣味人の暴走なのかは不明(後者だったらご愁傷さま。米政府はお母さんより怖い)。
(ちなみに、ドローンとは無人航空機の通称)
以前より米アマゾンが配達にドローンを使おうと研究しているのは有名ですが、グーグルも同様の研究を行っていることを発表しました。
これにより、これが常人の42歩先を行くアマゾンCEO、ジェフ・ベゾス氏の「新しすぎて世界が受け入れれない」タイプのアイディアではなく、「新しすぎて世界は受け入れるつもりじゃなかったけど、引っ張られて受け入れる羽目になる」タイプのアイディアだと分かりました。
小型自動飛行体「ドローン」の覇権争いが本格化 グーグル、アマゾン、フェイスブックの狙いは“ファンダメンタルズ”の獲得だ|エコカー大戦争!|ダイヤモンド・オンライン
ただ、このサービス実現に向けて立ちはだかる最大の壁が法です。現在、アメリカや日本ではドローンの飛行にたいして何かしらの法の規制があり、商業利用は難しいのが現状。今回のホワイトハウス侵入の事件でハードルが更に上がったことも明確です。
しかも、メキシコの麻薬組織がドローンを製造し、麻薬密輸に使っていることも判明したので一浪も二浪も来るのは確定事項でしょう。
新しい麻薬密輸法! 麻薬カルテルが「小型無人飛行機ドローンでメタンフェタミンの密輸」を試みるも国境で墜落!! | ロケットニュース24
ドローンは正しく使われれば莫大なメリットを人類にもたらします。
例えば、アマゾンがやろうとしている運搬サービスは日々の利便性を上げるだけではなく、バッテリーや薬剤などのニーズが緊急に発生した時に最高です。
他にも、動物保護や環境保護などをパワフルに助けることも可能です。
その一方で、その急激するぎる発展で法や対策が追いつかず、数多の悪用方法もあるでしょう。
ただ、個人がドローンを自由に使えて喜ぶのは一部の善人と多くの悪人です。
恐らく、政府と認可を受けた企業だけが使用できるツールに結局は落ち着くのではないでしょうか?そして、認可を受けていないドローンを見張るシステムも構築されはず(学者がフィールドワークに使いたい時や、子供が弁当を忘れた時は国か企業から借りれるでしょう)。
ドローンに興味のある方、自由に使うなら(日本では厳しいけど)今がチャンスです!
海外二次小説、ファンフィクションが凄い
ファンフィクション(Fan Fiction)というのをご存じですか?
ファンによるフィクション、つまり、ファンの抑えきれない情熱によって作られたパロディ作品やIF作品の総称で、日本では二次創作物としてよく知られているものです。
(ちなみに、二次創作物とは、オリジナルの作品を一次とし、それをベースに作成された二次的の作品のことです)
そして、fan fictionとグーグルで検索すると1番に出てくるのが、ファンフィクション投稿サイト、FanFiction(まんまですね)。
小説やマンガ以外にも、映画やドラマなどのファンフィクションも多く投稿されており、ファンの作品への情熱を感じます。
そして、そんな中でもっとも多くのファンの心を惹きつけている双璧がハリー・ポッターとナルト。そう、ハリー・ポッターとナルトです。
ハリー・ポッターがどれだけ多くの人にどれほど愛されているかは今更言わなくても周知の事実でしょう(著者、J.K.ローリング氏が二次創作に好意的だと言うのは特筆すべき事実かもしれませんが)。
その次に人気なのがナルト。何年か海外に住んだからこそ断言できますが、忍者は英語圏でとても人気な存在です。市民権を得ています。そして、どうも日本産のcoolな忍者はさらに人気な存在のようです(だってワビサビのNinjaがハリウッドよりド派手に戦うんですよ?)。
ちなみに、どれぐら人気かを有名作品で比較すると、
・名前 ・投稿されたファンフィクション
スター・ウォーズ 3万
ドラゴンボール 4万
ロード・オブ・ザ・リング 5万
トワイライト 21万
ナルト 37万
ハリー・ポッター 70万
となっています。トワイライトが辛うじて食いついていますが、あのトワイライトに倍近くの差をつけているナルトと三倍近い差をつけているハリー・ポッターは凄まじいです。
上記の作品以外にも進撃の巨人やドラゴンボールなどの海外での知名度が高い作品はもちろん、天地無用、Free!、それにプリンセス・チュチュなどの作品のファンフィクションがそれぞれ数万から数千あり、海外ファン達の業の深さを感じさせます(褒め言葉)。
小説を読み始めると(ちょっと洒落にならないくらい)止まらない私ですが、英語の勉強を兼ねる形でFanFictionを使っていこうかと思います。
人生は、自分へ投資する時間をいかに増やし、無意味に遊ぶ時間をいかに減らすかが重要です。工夫すれば無意味な遊びの時間も自分への投資の時間になるので、よく考えて行動したいです。
減点法、気がついたら使ってた
減点法。ご存知の通り、教師が使うと生徒の自発性が失われたりするアレです。行動しても減点される可能性しか無いのですから、無難に教師の言うことを聞いとけばいいと賢い子供(つまり全ての子供)が学習するのは当然です。
そんな他人に厳しく自分に甘い(だって考えが足りてないやり方でしょ?)上司と教師だけが使ってそうな評価方法とは何の縁もないと思っていました。
しかし、先日友人と喋っている時、具体的にはビジネスの発想が苦手な友人がビジネスプランを持ちかけてきたので内心で「さあ、今度はどんなミスが見つかるかな?」と思ってた時に気づきました。「ハリウッド映画で「君ぃ〜、またミスかい?」とか主人公に言う上司の役をテイク知らずに出来るほど減点法が板についている!!」、と。
怖いですね。怖かったです。まさか減点法とかいう不幸コレクションスキルの使い手になっているとわ。
理由は分かります。一種の脳による省エネです。例えその人がどれだけ素敵なところを持っていいても、その人が不得意な事柄には最初から否定的モードで考えてしまう機能です。だって、凄いこと言う確立より、凄くないこと言う確立の方が高いのですから。そして脳の燃料である糖分は貴重...だと原始時代製の脳は考えているので、節約の為に思考せずに否定しがちになるのも無理はありません。
ただ、2つの理由によってこれを意識的に止めることにしました。
1.現代は糖分の入手が容易なので、思考しても問題ない。むしろ、現代では思考停止してた方がマズい。
2.人生には人が認識できる許容範囲以上の情報で溢れている。そんな中でわざわざ人の駄目なとこだけに注目していてもツマらないし、利益にもならない。
今は出来るだけ加点法を意識しながら人と接ししています。こうすることの狙いとしては同じく止めた理由と同じく2つ、というか止めた理由の正反対の効果を期待しているだけです。
1.安易に思考停止した否定モードに入らずに、相手のアイディアをゼロベースで考え、可能性を洗う。それによりその会話から得れる利益を最大化できる。しかも、創造性が鍛えられる。
2.人の良いとこを中心的に注目することで、幸福度の上昇、チームワークによる生産性の向上などが見込める。あと、健康と長寿も狙える(幸せという感情は心臓や免疫系を助ける効果がある)。
今回の記事は以上となります。
では、良い日を。